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如何在C#中使用Win32和其他库(五)


具有回调的函数

  当  Win32  函数需要返回多项数据时,通常都是通过回调机制来实现的。开发人员将函数指针传递给函数,然后针对每一项调用开发人员的函数。 

  在  C#  中没有函数指针,而是使用“委托”,在调用  Win32  函数时使用委托来代替函数指针。 

  EnumDesktops()  函数就是这类函数的一个示例: 

bool  EnumDesktops(
 HWINSTA  hwinsta,        //  窗口实例的句柄
 DESKTOPENUMPROC  lpEnumFunc, //  回调函数
 LPARAM  lParam        //  用于回调函数的值
);   

  HWINSTA  类型由  IntPtr  代替,而  LPARAM  由  int  代替。DESKTOPENUMPROC  所需的工作要多一些。下面是  MSDN  中的定义: 

bool  CALLBACK  EnumDesktopProc(
 LPTSTR  lpszDesktop, //  桌面名称
 LPARAM  lParam    //  用户定义的值
);   

  我们可以将它转换为以下委托: 

delegate  bool  EnumDesktopProc(
 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]
   string  desktopName,
   int  lParam);   

  完成该定义后,我们可以为  EnumDesktops()  编写以下定义: 

[dllimport("user32.dll",  CharSet  =  CharSet.Auto)]
static  extern  bool  EnumDesktops(
   IntPtr  windowStation,
   EnumDesktopProc  callback,
   int  lParam);   

  这样该函数就可以正常运行了。 

  在互操作中使用委托时有个很重要的技巧:封送拆收器创建了指向委托的函数指针,该函数指针被传递给非托管函数。但是,封送拆收器无法确定非托管函数要使用函数指针做些什么,因此它假定函数指针只需在调用该函数时有效即可。 

  结果是如果您调用诸如  SetConsoleCtrlHandler()  这样的函数,其中的函数指针将被保存以便将来使用,您就需要确保在您的代码中引用委托。如果不这样做,函数可能表面上能执行,但在将来的内存回收处理中会删除委托,并且会出现错误。 

  其他高级函数

  迄今为止我列出的示例都比较简单,但是还有很多更复杂的  Win32  函数。下面是一个示例: 

dword  SetEntriesInAcl(
 ULONG  cCountOfExplicitEntries,      //  项数
 PEXPLICIT_ACCESS  pListOfExplicitEntries,  //  缓冲区
 PACL  OldAcl,                //  原始  ACL
 PACL  *NewAcl               //  新  ACL
);   

  前两个参数的处理比较简单:ulong  很简单,并且可以使用  UnmanagedType.LPArray  来封送缓冲区。 

  但第三和第四个参数有一些问题。问题在于定义  ACL  的方式。ACL  结构仅定义了  ACL  标头,而缓冲区的其余部分由  ACE  组成。ACE  可以具有多种不同类型,并且这些不同类型的  ACE  的长度也不同。 

  如果您愿意为所有缓冲区分配空间,并且愿意使用不太安全的代码,则可以用  C#  进行处理。但工作量很大,并且程序非常难调试。而使用  C++  处理此  API  就容易得多。 

  属性的其他选项

  DLLImport  和  StructLayout  属性具有一些非常有用的选项,有助于  P/Invoke  的使用。下面列出了所有这些选项: 

  DLLImport

  CallingConvention

  您可以用它来告诉封送拆收器,函数使用了哪些调用约定。您可以将它设置为您的函数的调用约定。通常,如果此设置错误,代码将不能执行。但是,如果您的函数是  Cdecl  函数,并且使用  StdCall(默认)来调用该函数,那么函数能够执行,但函数参数不会从堆栈中删除,这会导致堆栈被填满。 

  CharSet

  控制调用  A  变体还是调用  W  变体。 

  EntryPoint

  此属性用于设置封送拆收器在  DLL  中查找的名称。设置此属性后,您可以将  C#  函数重新命名为任何名称。 

  ExactSpelling

  将此属性设置为  true,封送拆收器将关闭  A  和  W  的查找特性。 

  PreserveSig

  COM  互操作使得具有最终输出参数的函数看起来是由它返回的该值。此属性用于关闭这一特性。 

  SetLastError

  确保调用  Win32  API  SetLastError(),以便您找出发生的错误。 

  StructLayout

  LayoutKind

  结构在默认情况下按顺序布局,并且在多数情况下都适用。如果需要完全控制结构成员所放置的位置,可以使用  LayoutKind.Explicit,然后为每个结构成员添加  FieldOffset  属性。当您需要创建  union  时,通常需要这样做。 

  CharSet

  控制  ByValTStr  成员的默认字符类型。 

  Pack

  设置结构的压缩大小。它控制结构的排列方式。如果  C  结构采用了其他压缩方式,您可能需要设置此属性。 

  Size

  设置结构大小。不常用;但是如果需要在结构末尾分配额外的空间,则可能会用到此属性。 

  从不同位置加载

  您无法指定希望  DLLImport  在运行时从何处查找文件,但是可以利用一个技巧来达到这一目的。 

  DllImport  调用  LoadLibrary()  来完成它的工作。如果进程中已经加载了特定的  DLL,那么即使指定的加载路径不同,LoadLibrary()  也会成功。 

  这意味着如果直接调用  LoadLibrary(),您就可以从任何位置加载  DLL,然后  DllImport  LoadLibrary()  将使用该  DLL。 

  由于这种行为,我们可以提前调用  LoadLibrary(),从而将您的调用指向其他  DLL。如果您在编写库,可以通过调用  GetModuleHandle()  来防止出现这种情况,以确保在首次调用  P/Invoke  之前没有加载该库。 

  P/Invoke  疑难解答

  如果您的  P/Invoke  调用失败,通常是因为某些类型的定义不正确。以下是几个常见问题: 

  1.long  !=  long。在  C++  中,long  是  4  字节的整数,但在  C#  中,它是  8  字节的整数。

  2.字符串类型设置不正确。 

 

Add by : Huobazi (2005-8-25:12:09)