有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}
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回复人:
tenglong2004()
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) 信誉:100
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2004-07-13 08:02:00
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得分:0
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说的好,鼓掌!
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回复人:
mythursday888()
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) 信誉:100
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2004-07-13 08:13:00
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得分:0
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good!parapara!
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回复人:
91bct(路人)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 08:23:00
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得分:0
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说的好
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回复人:
petiteturbo(turbo)
(
) 信誉:97
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2004-07-13 08:35:00
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得分:0
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学习!!!
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回复人:
SoRoMan(因为所以,所以因为)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 08:49:00
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得分:0
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不错!
对于事件机制,C#提供了语法上的甜头,却造成了理解上的麻烦。
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回复人:
TomMax(笑望人生)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 08:50:00
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得分:0
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大家想一下,如果还有一个小李,如果老板指定:
如果小张玩游戏,不但小王扣小张500元钱,而且让小李揍小张,那么代码怎么写呢?
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回复人:
xuhx(一觉亮天)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 08:52:00
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理解上的麻烦,可不可以解释一下
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回复人:
ShengNet(打败.net)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 08:53:00
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学习一下.......
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回复人:
ydx(只要你决心成功,失败永远不会把你击垮!)
(
) 信誉:99
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2004-07-13 09:01:00
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study
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回复人:
rainy6669()
(
) 信誉:100
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2004-07-13 09:01:00
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得分:0
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我认可楼主 得实现一下
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回复人:
chNET(有神论者)
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) 信誉:100
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2004-07-13 09:02:00
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up
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回复人:
SaVinWen(三文)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 09:14:00
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up
study!~
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回复人:
fgc5201314(成成(努力中...))
(
) 信誉:100
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2004-07-13 09:14:00
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得分:0
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good
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回复人:
anantnt203120(阿南)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 09:23:00
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谢谢大家对我们菜鸟类的关心,程序中有几点还不太明白:
扣钱事件中:
小张 f = (小张)sender; //这是什么声明?
System.Threading.Thread.Sleep(500); //起什么作用?
玩游戏事件中:
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
能解释一下吗?
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回复人:
iamsoloist(Soloist)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 09:25:00
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写得太好了,不过罚点钱就行了,就不用揍了吧!
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回复人:
brightheroes(闭关|重剑无锋 大巧不工)
(
) 信誉:98
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2004-07-13 09:36:00
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支持原创
生动活泼
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回复人:
xuguchu(南极星)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 09:37:00
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先up!
正好看不明白的說
打印看先
謝謝!
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回复人:
forideal(我心飞翔)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 09:44:00
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经典,支持,收藏
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回复人:
upflare(将进酒)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 09:51:00
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回复人: forideal(我心飞翔) ( ) 信誉:100 2004-07-13 09:44:00 得分: 0
经典,支持,收藏
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up
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回复人:
TomMax(笑望人生)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 10:04:00
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得分:0
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回楼上:
扣钱事件中:
小张 f = (小张)sender;
这个代码表示让小王扣小张的钱,那么,小王扣钱的时候,必须要操作小张的对象实例。
如果大家仔细看代码,就会明白,在小王扣钱的方法里面:
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
方法参数里面有个object sender对象,这个对象表示激发事件的对象,在这个程序里面就表示这个sender其实是小张,但是传递的对象类型是object,所以必须使用对象类型转换语句把sender从object转成小张,所以有了:
小张 f = (小张)sender;
System.Threading.Thread.Sleep(500);
这个代码是让程序暂停半秒钟,500的单位是毫秒,500毫秒就是半秒。
在小张类里面,有一行代码
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
这个方法就是引发事件的方法,因为PlayGame事件是小张的事件,那么为了引发这个事件,必须指定一个引发事件的方法,所以,在小张类里面的
public void 玩游戏()
方法里,就有了
OnPlayGame(e);
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回复人:
redbb(....Dotneter....)
(
) 信誉:156
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2004-07-13 10:10:00
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support
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回复人:
TomMax(笑望人生)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 10:11:00
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得分:0
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还有,我在上面说的:
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大家想一下,如果还有一个小李,如果老板指定:
如果小张玩游戏,不但小王扣小张500元钱,而且让小李揍小张,那么代码怎么写呢?
-----------------
这个请大家考虑一下,这个实际上是.Net的组合委托(多路广播委托)的使用原理,就是当一个对象激发事件后,两个(或者多个)对象都可以按照自己的方法处理这个事件。
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回复人:
jupiterII()
(
) 信誉:100
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2004-07-13 10:25:00
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呵呵,非常有意思,up一下.
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回复人:
zhyx21century(双手捧着msdn,双眼泪水潺潺而下)
(
) 信誉:95
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2004-07-13 10:31:00
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得分:0
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public void 玩游戏()
{
......
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);//为什么不直接PlayGame(this,e)?;
而且我觉得PlayGame只是申明了一次,为什么不是null
}
谢谢
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回复人:
wuchangyu(bare)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 10:42:00
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得分:0
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很好
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回复人:
whmjw(找工作中)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 11:04:00
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得分:0
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说的好
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回复人:
yunicorn(yunicorn)
(
) 信誉:98
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2004-07-13 11:05:00
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得分:0
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起立鼓掌,非常好
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回复人:
aderly(美女需要.net)
(
) 信誉:96
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2004-07-13 13:48:00
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得分:0
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大家想一下,如果还有一个小李,如果老板指定:
如果小张玩游戏,不但小王扣小张500元钱,而且让小李揍小张,那么代码怎么写呢?
樓主告訴我們答案吧,我想不出來:(
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回复人:
hai4(敏敏)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 14:22:00
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得分:0
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就是一个Observer模式
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回复人:
brightheroes(闭关|那一剑的风情)
(
) 信誉:98
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2004-07-13 14:40:00
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得分:0
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public class 小李
{
public 小李()
{
Console.WriteLine("生成小李...");
}
public void 揍人(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小李:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小李:正好我手痒痒...");
Console.WriteLine("开始揍小张......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("揍完了,小张现在鼻青眼肿");
}
}
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回复人:
brightheroes(闭关|那一剑的风情)
(
) 信誉:98
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2004-07-13 14:42:00
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得分:0
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// 生成小李
小李 li = new 小李();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
z.PlayGame += new PlayGameHandler(li.揍人);
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回复人:
TomMax(笑望人生)
(
) 信誉:100
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2004-07-13 14:53:00
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得分:0
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To brightheroes(闭关|那一剑的风情):
厉害厉害,这么快就出来了。
哈哈,兄台水平厉害!
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回复人:
chinawn(chinawn)
(
) 信誉:98
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2004-07-13 14:58:00
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得分:0
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hao dong dong
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回复人:
pclogic(半边伞)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 07:43:00
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得分:0
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非常好!
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回复人:
telantlan(宇翔)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 09:05:00
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得分:0
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刚刚看到这里,贴出Professonal C# 2nd Edition的代码.
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace UserInputNotify
{
enum RequestType {AdRequest, PersonalMessageRequest};
class UserRequestEventArgs : EventArgs
{
private RequestType request;
public UserRequestEventArgs(RequestType request) : base()
{
this.request = request;
}
public RequestType Request
{
get
{
return request;
}
}
}
class UserInputMonitor
{
public delegate void UserRequest(object sender, UserRequestEventArgs e);
public event UserRequest OnUserRequest;
public void Run()
{
bool finished = false;
do
{
Console.WriteLine("Select preferred option:");
Console.WriteLine(" Request advertisement - hit A then Return ");
Console.WriteLine(" Request personal message from Mortimer - hit P then Return ");
Console.WriteLine(" Exit - hit X then Return\n>\b\b");
string response = Console.ReadLine();
char responseChar = (response=="") ? ' ' : char.ToUpper(response[0]);
switch (responseChar)
{
case 'X':
finished = true;
break;
case 'A':
OnUserRequest(this, new UserRequestEventArgs(RequestType.AdRequest));
break;
case 'P':
OnUserRequest(this, new UserRequestEventArgs(RequestType.PersonalMessageRequest));
break;
}
}while (!finished);
}
}
class MessageDisplayer
{
public MessageDisplayer(UserInputMonitor monitor)
{
monitor.OnUserRequest += new UserInputNotify.UserInputMonitor.UserRequest(UserRequestHandler);
}
protected void UserRequestHandler(object sender, UserRequestEventArgs e)
{
switch (e.Request)
{
case RequestType.AdRequest:
Console.WriteLine("Mortimer Phone is better than anyone else because all our software is written in C#!\n");
break;
case RequestType.PersonalMessageRequest:
Console.WriteLine("Today Mortimer issued the following statement:\n Nevermore!\n");
break;
}
}
}
class ManagersStaffMonitor
{
public ManagersStaffMonitor(UserInputMonitor monitor)
{
monitor.OnUserRequest += new UserInputNotify.UserInputMonitor.UserRequest(UserRequestHandler);
}
protected void UserRequestHandler(object sender, UserRequestEventArgs e)
{
if (e.Request == RequestType.PersonalMessageRequest)
{
MessageBox.Show("^_^WA ka ka","Mortimer says ......");
}
}
}
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class MainClass
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
UserInputMonitor inputMonitor = new UserInputMonitor();
MessageDisplayer inputProccessor = new MessageDisplayer(inputMonitor);
ManagersStaffMonitor mortimer = new ManagersStaffMonitor(inputMonitor);
inputMonitor.Run();
}
}
}
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回复人:
comy(软件民工)
(
) 信誉:98
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2004-07-14 09:17:00
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得分:0
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说的很好,鼓掌!
应该属于设计模式的observer模式吧
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欢迎试用ASP.NET大文件上传组件(AspnetUpload 1.0 Release & 无刷新进度条)
http://bestcomy.europe.webmatrixhosting.net
----------------------------------------------------------------------
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回复人:
telantlan(宇翔)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 09:27:00
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得分:0
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要注意里面的引用.
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回复人:
zl2006(巧郁)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 09:30:00
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得分:0
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关于还有其它员工,你可用属性吧!把小张类改为person类,表示被监视的员工,
增加name属性,利用构造函数去设置它的姓名,这样应该就可以了吧!
或
建立一个抽象类,下面的定义一此子类.........
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回复人:
zl2006(巧郁)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 09:36:00
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得分:0
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对了,你的程序有很大的缺陷,
打个比方,假设小王要监视整个工厂的员工,而工厂有几百人,
那你不是每个员工都要生成一个类吗,
并且要指定多少个监视呀!
建议你把员工定义为一个抽象类,所有员工统一处理.........
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回复人:
mgh34429245(mgh)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 09:48:00
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得分:0
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好!
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回复人:
good2000(break)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 09:53:00
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得分:0
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support,good,up
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回复人:
harisonh2l(韩)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 10:20:00
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得分:0
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shou cang
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回复人:
chinawn(chinawn)
(
) 信誉:98
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2004-07-14 10:39:00
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得分:0
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经典~
CSDN里的周星弛~
呵呵
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回复人:
Jorcks2002(Jorcks2002)
(
) 信誉:81
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2004-07-14 11:07:00
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得分:0
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不错,打个记号先!
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回复人:
shepengtao(爱花)
(
) 信誉:98
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2004-07-14 13:51:00
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得分:0
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好东东
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回复人:
TeaBall(茶包★☆回归☆★)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 13:58:00
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得分:0
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好帖!不顶不行呀!
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回复人:
czhenq(挨饿中,找份兼职)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 14:03:00
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得分:0
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up
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回复人:
liulovetoo(小帅哥有大智慧)
(
) 信誉:96
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2004-07-14 14:22:00
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得分:0
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好帖!不顶不行呀!
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回复人:
wangrong001(wr001)
(
) 信誉:100
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2004-07-14 17:21:00
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得分:0
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太好了,顶啊,顶啊,大家快来顶!
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回复人:
superhasty(鸟儿自空中飞过)
(
) 信誉:94
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2004-07-15 08:37:00
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得分:0
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good,讲得挺精彩!
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回复人:
jia4950()
(
) 信誉:100
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2004-07-15 09:22:00
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得分:0
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佩服,学习中……
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回复人:
forideal(我心飞翔)
(
) 信誉:100
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2004-07-15 09:36:00
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得分:0
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这帖子应该置顶的呀,怀疑版主的工作热情
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回复人:
chang110cn(口号)
(
) 信誉:98
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2004-07-15 09:58:00
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得分:0
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形象,生动。
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回复人:
Zoujinyucn(不会游泳的鱼)
(
) 信誉:99
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2004-07-15 10:30:00
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得分:0
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支持
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回复人:
luckyprg(城市猫)
(
) 信誉:100
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2004-07-15 11:40:00
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得分:0
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tnnd.8C8C!
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回复人:
meilian01(meilian)
(
) 信誉:100
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2004-07-15 17:06:00
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得分:0
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回复人:
hiying(黑鹰)
(
) 信誉:100
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2004-07-18 16:53:00
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得分:0
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太棒了,希望搞手多写点这样的例子,一看就明白,哈哈
顶
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回复人:
mediar()
(
) 信誉:99
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2004-07-23 22:33:00
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得分:0
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dddddddddddddd
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回复人:
hxhbluestar(贺星河)
(
) 信誉:97
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2004-07-23 22:44:00
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得分:0
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希望每个难点都有这样的例子就好了
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回复人:
Sunmast(速马, MayFlower2.x)
(
) 信誉:95
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2004-07-23 23:34:00
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得分:0
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我这还有一个例子
using System;
namespace Sunmast.Sample.异步编程示例
{
public delegate void 火警通报者(object 通报者, 火灾事件类 火灾);
public class 火灾事件类: EventArgs
{
public string 房间;
public int 危害级别;
public 火灾事件类(string r, int i)
{
this.房间 = r;
this.危害级别 = i;
}
}
public class 火警类
{
public event 火警通报者 报告者;
public void 激活火警(string r,int i)
{
火灾事件类 一个火灾 = new 火灾事件类(r,i);
if(报告者 != null)
报告者("Sunmast(速马)",一个火灾);
}
}
public class 火警处理类
{
public 火警处理类(火警类 火警)
{
火警.报告者 += new 火警通报者(处理火灾);
}
private void 处理火灾(object 发送者, 火灾事件类 火灾)
{
Console.WriteLine("这个火警由{0}发出,发生地点: {1}, 火警级别: {2}",发送者.ToString(),火灾.房间,火灾.危害级别);
}
}
public class Sample
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
火警类 这个火警 = new 火警类();
火警处理类 火灾处理 = new 火警处理类(这个火警);
这个火警.激活火警("不晓得",5);// 好了,激活火警了,怎么处理,上面都定义了
Console.ReadLine();
}
}
}
http://blog.sunmast.com/sunmast/archive/2003/12/27/230.aspx
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